En Life 20-25.02
[info]ilja_belmondo

5 лет рижскому домену ЭН. 5 дисциплин. Многие из них игрались впервые и мы не совсем представляли что это такое…

1.      
Кэшинг

Исходя из того что локаций 2, мы поделили все свои экипажи на 2 части и расположили для игры. Зная, что задания должны быть легкими, все, кто мог и был в состоянии идти в поле, шёл в поле.
Тут у нас сыграла чёткость. Долго прокопавшись (а это была традиция этого ЭН-Лайф),  решили задание довольно быстро. Написали штабу «Спасибо за игру. Вы лучшие!» через 5мин после начала игры, мы, чертыхаясь, мчались 2мя экипажами с Олимпии на далёкую улицу Бикерниеку. Подъезжая, мой экипаж услышал такой диалог капитана по телефону: «Да, я знаю, вы уже на Эзермалас. Как взяли? Фигасе.. Ну тогда давайте к нам». А у нас, пока я ставил машину и ворвался на 1ый этаж заброса, услышал голос Акиты: «Есть!» Всё, сваливаем… Первый день, Game Over.
И мы выигрываем первый день, однако с незначительным перевесом в 26мин.  Но никто не расходился, все ждали результатов конкурентов.

2.      
Мозговой штурм

Начав первыми, основные силы расположили в одном месте для возможного обсуждения. Перед этим днём «свинью» нам подложили оргии, ограничив все наши миллиарды кордов в вводе кода - не более 5 попыток в течение 3 минут (для команды).
По началу у нас, как всегда, бардак, и мы зарабатываем несколько блокировок. Вроде бы закончив неплохо, были поражены скоростью конкурентов, и это было печально. Я расстроился, показалось, что знание домена, которым у нас обладала только Наталия, нас подвело.
Что ж, всё наше преимущество растаяло как дым, превратившись в жалкие 15мин.

3.      
Точки

На эту дисциплину мы готовились как на войну. Это был наш Сталинград. Никогда еще точки не игрались 4мя дееспособными и укомплектованными экипажами и полновесным штабом. Еще бы – 12 заданий, и обещалось быть горячо…  
Снимать заглушку самим – зло, в силу разных причин решили начать в 21.00, но стартовали почти в 23.00, даже орги звонили – беспокоились,  что там с нами происходит)) Играли мы размашисто и мощно, практически сразу мчались на нужные версии. Правда, один раз потеряли несколько важных минут из-за дырки в районе Мукусалас.
В штаб приезжали все счастливые, мы в это время основательно считали наше время и время конкурентов: 52мин отрыва!!! Ура!? Нет, это еще ничего не значит… Домой все вернулись в 2, а то и позже… ЭН-Лайф давил своим драйвом до нельзя, экватор пройден.

4.      
Фото Эхтрим

Тёмная лошадка. Прекрасно знали,  что можно выиграть и проиграть всё этим днём. Какой-то конкретной толковой тактики придумать не удалось, будем играть с  чистого листа. Нам помогло место сбора и куча вещей под рукой – это единственное, что мы могли сделать. Настораживало то,  что начали мы в восьмером, многие предпочли не играть ФЭ.
Снимаем заглушку! Твою мать – ласты, трубка, 7 гномов… что делать? Пишем или едем??? Аааа… что? Уже полчаса прошло? Едееееееммм!!! Ключевое слово в этой дисциплине – хаос! А я мрачнел всё больше и больше… Сделав гномов и Макдак практически в одном месте, поржали с голого Гри, который носился вдоль Макдака и предлагал полцарства за ласты))
У нас явно не было видно, что парад отдавал честь капитану… Орги же свой вердикт давали только утром… Проверив другие фотки убедились,  что у Допплеров ласты из картона, Судо су не стоят на коленях в лифте и не видно всех бород (по-моему) и т.д. Орги поступили мудро и не стали ни к кому придираться, засчитав почти всё. Как объяснил потом Ахил, ФЭ – это всё-таки творческий подход. У нас порвала Наташка в -10 по Цельсию простояв  15мин голая в купальнике))
Эххх… и опять только 15мин. Т.е. один проигранный уровень в схватке.

5.      
Схватка

Усталость уже давала знать. Но было не до экспериментов. Экипажей набралось много, штаб был готов серьёзно. Немного приятно было осознавать,  что мы играли в своей родной стихии – СХВАТКА! Сюрпризов не должно быть для нас.. 
Валеко сразу ставит оргов и конкурентов в смятение, поставив в скайпе: «Валеко, экипаж № 12». «Что? Правда 12?» спросил Руплей. «Даа… и это только на левом берегу!» 22,25,24,25мин… что??? это Допплеры так берут схватку!? Твою мать… мобилизация… Ровно  на минуту позже того, как они закончили, начинаем мы…. таксс… 2 капитана, Каптейню 2… еще версии… 18,19,24,18мин… !!! Да!!!! Что это? Это победа! We are the champions!!! Усталость рубит нереально, звонок Пы с поздравлениями, спасибо за такую гонку и вам, друзья мои)) 45минут отрыва.
Афтер. Сил уже не было, эмоций праздновать и принимать поздравления тоже.. Зарядила своей энергией Акита. Именно она всех затащила на эту вакханалию под названием ЭН-Лайф. Огромное спасибо оргам, это была сумасшедшая неделя, которую мы будем вспоминать еще долго и долго. Вручаем им усы, грибы и EN-подушку. С днём Рождения! С 5-летием! Кто-то еще после обширной фотосессии поехал продолжать, кто-то просто домой. 44 человека участвовали. На этот раз обошлось без 5000 индийских программистов. Мы счастливы. Занавес!

P.S. «Ребят, а когда мы вас обойдем?» (кто-то, а уже и не вспомню кто из Синих и Трезвых)

  • Add to Memories

Игра от Никиты 19.03.2011
[info]ilja_belmondo
Игра обещала быть хорошей. Знали как готовится Никита. Перед игрой были опасения за штаб, так как народу там было негусто. Хорошо что стиль игры был больше под полевиков и многие задания могли браться именно из машин.
Подготовка была фееричной:
[3/19/2011 4:55:39 PM] Belmondo: мы - тупое поле...
[3/19/2011 4:56:13 PM] Dmitrijs: хорошее у Пардаугавы поле :)
[3/19/2011 4:56:33 PM] Belmondo: ага..брутальные суровые мужики. Двое с бодуна

1Сахар
Первый уровень был не совсем сложным, но надо было что-то подумать и где-то догадаться. Мы частично справились и с первым, немного протупив со вторым. Статистика была отключена, но логика подсказывала что команды-конкуренты справились с этим заданием побыстрее.
[3/19/2011 6:10:12 PM] Igors Bogorod: я залез в коробку, это inbox.lv
[3/19/2011 6:37:13 PM] Анюта и Виталий: Sabiedrība ar ierobežotu atbildību "Cukura iela" - Pulkveza Brieza iela 15, Riga, LV-1010, Latvia (Юридический адрес)
[3/19/2011 6:37:23 PM] Belmondo: СУПЕР

[3/19/2011 6:40:57 PM] Belmondo: ХЗ что еще придумать..
[3/19/2011 6:41:42 PM] Julia Akita: илья, ты думаешь, надо ещё версии?
[3/19/2011 6:41:52 PM] Belmondo: а я так всегда думаю )))

2Репшики
[3/19/2011 6:48:55 PM] Rice: название улицы наверно
[3/19/2011 6:53:02 PM] Julia Akita: РЕПШИКИ В ТОРНЯКАЛСЕ В ТИПОГРАФИИ ПЕЧАТАЛИ
[3/19/2011 7:04:03 PM] Belmondo: тут палычи. ИС уехали.
Перерыв кучу типографий (а за 45 минут мы могли это сделать) наконец, судьба привела нас к нужной)).
Расхреначив бедную копилку о столб и разбросав все монеты по снегу, мы составили код. Помня что все артефакты нам еще пригодятся, экипажу пришлось доставать из снега все монетки и осколки игрушки… Зато у нас совесть была чиста!
Что ж, 9ое место после двух уровней. Начало в стиле команды ПепелаЦ: играть становилось интереснее.

3Пустой договор
[3/19/2011 7:32:51 PM] Rice: задания нет
[3/19/2011 7:35:03 PM] Belmondo: католю 35, звонил Дима Алинин
[3/19/2011 7:41:14 PM] Rice: звонил Дима Алинин и слил адрес?
[3/19/2011 7:41:43 PM] Belmondo: да. про СВ говорил, ждет в офисе по адресу
[3/19/2011 7:42:29 PM] Ineshka: Ilja, ja ni h*ja ne ponjala
Этот уровень повеселил. То что из экипажа мне казалось логичным, штабом воспринялось как нонсенс… Посудите сами: нам звонят оргии и сливают место)) Тем более во все команды звонили капитанам, а тут не стали звонить Инешке, ибо она знает все номера и голоса. Осталось надежда что я не знаю номер Димы, но я такие нужные номера (Лиепая, плов, привет!!!) очень тщательно заношу в базу, поэтому начал разговор с «Привет, Дима!» и очень удивился с его сухо-официального тона..
Пока наши 2 экипажа честно проверяли УО на Католю 41 (горе от ума блин!!!), наш ждали Алина, Никита, Дима и договор с циферками..

Заброс был хорош, очень порадовал – да и быстро нашли все 4 кода. Естественно не стали искать парадный ход, залезли в ближайшее открытое окно, из которого пулей вылетел Эрнест из NoName..

4Space dogs
Во время этого задания мы честно пытались выйти из заброса (а это было немного сложнее чем найти коды). Когда нам это удалось, оно оказалось решенным:
[3/19/2011 8:27:07 PM] Julia Akita: Дезик, Цыган, Лиса, Рыжик, Смелая, Малышка, Болик, Отважная, Марфуша, Снежинка, Альбина, Цыганка, Дамка, Красавка, Барс, Лисичка, Чайка, Дымка, Модница, Козявка, Пчёлка, Мушка, Чернушка, Звёздочка.
Чудеса познаний космонавтики были чётко продемонстрированы:
[3/19/2011 8:28:22 PM] Ineshka: Лисичка и Чайка погибли, а так-то первые были
[3/19/2011 8:28:32 PM] Rice: Белка и Стрелка были первые.

Никита был удивлен что аж три команды его так быстро взяли.

5Квартира
Еще одно логичное и неплохое задание.
[3/19/2011 8:48:06 PM] Rice: http://nellija.xanga.com/

Наш Рома оценил что Шарлотке все-таки очень повезло с симпатичной соседкой. Хорошо что мы послали именно его, ибо с интерактивом где надо было выпить, никто лучше бы не справился. С Днем Рождения, кстати, ещё раз Валю!!! (а вот Валеко хотел там остатся….хммм…Валентин и Валентина!!! Судьбоносно!)

[3/19/2011 8:57:08 PM] Belmondo: на месте
[3/19/2011 8:57:38 PM Igors Bogorod: резиновое изделие будете тестить :)
[3/19/2011 8:58:05 PM] Rice: тесты должны пройти гладко и упруго, а главное тихо

6Остров невезения. Досье
[3/19/2011 9:06:45 PM] Igors Bogorod: не надо ехать по точкам
[3/19/2011 9:06:47 PM] Belmondo: EF-56
[3/19/2011 9:07:00 PM] Belmondo: 56.918 24.139
Наши бездумно покидали ножиков и накидали лучше всех…а коробка была уже раздолбаная таким образом, что мы определили где-то 5ое место на глазок на этой локации. Позабавили Пеннисы, представившись нам как «Забей»!

7Опасное свидание
Всегда жалко когда снимают УО. Особенно когда это из-за проблем с властями. Во время игры был уверен что мы его быстро взяли. Оказывается не очень и это помогло нам занять место на одно выше.. понравилась задумка нестандарта. А почему именно невеста, Никита!?
[3/19/2011 9:49:11 PM] Rice: nellijanellijanellija - может если повторять что-то можно услышать
[3/19/2011 9:49:18 PM |Rice: типа ура у нас счастье дающая
[3/19/2011 9:49:55 PM] Julia Akita: цифры!!!!!!!
[3/19/2011 9:50:10 PM] Katja Dasha: AAAAAAAAAAAAAAAAAA
[3/19/2011 9:50:41 PM] Julia Akita: фаааккк
[3/19/2011 9:50:45 PM] Ineshka: blja
[3/19/2011 9:50:55 PM] Igors Bogorod: псц я сомтрел это
[3/19/2011 9:51:39 PM] Ineshka: krasivo
[3/19/2011 9:51:50 PM] Rice: красиво, по-Никитовски

8Ķekava
Старое знакомое УО с игры 2х баксов. Правда там тогда снега было по пояс. Сейчас было весело – 3 команды, орги, весело как днём. Забавно и странно было встречать игроков Funky BAND по разные стороны баррикад, да ещё и коды друг другу не палящих)))
А вот бонусный код нам не покорился, к сожалению. Хотя ведь логично что он просился именно на чердак. Говорят что был ещё и под ногами на входе, но видимо совсем оторвался под сапожищами команд.

9Brekšu muiža
Эххх, хорошо мы все-таки на одноклассниках зарегистрированы.
[3/19/2011 10:41:30 PM] Igors Bogorod: какая школа была ?
[3/19/2011 10:42:19 PM] Rice: Учился я в Рижской средней школе номер 83, которую закончил в 1989 году.
[3/19/2011 10:49:55 PM] Ineshka: leon tart estsj na odnoklassnikah
[3/19/2011 10:50:40 PM] Katja Dasha: Biķernieku ielā 200 atrodas Brekšu muiža (saukta arī par Harma muižu). Padomju varas gados muižā atradās Rīgas 83. vidusskola, no 1990. gadu beigām - Rīgas Brekšu pamatskola. Mazā skolēnu skaita dēļ skola 2001. gadā tika slēgta.
[3/19/2011 10:54:18 PM] Belmondo: АКИТА. Синие-Трезвые!!! Biķernieku ielā 200
[3/19/2011 10:54:27 PM] Julia Akita: даа!
[3/19/2011 10:56:57 PM] Katja Dasha: dumaj uzhe sled. urovenj

10.2 part собачек
Свежие мозги из Чикаго были весьма кстати на этом уровне:
[3/19/2011 11:23:19 PM] Igors Bogorod: zo.lv
[3/19/2011 11:27:18 PM] Rice: Vespilsetas 19
[3/19/2011 11:29:22 PM] Julia Akita: из ЧАЙКИ украли собачек!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[3/19/2011 11:36:24 PM] Никитосина!: Sabiedrība ar ierobežotu atbildību "Vēžu iela 3"
Vecpilsētas iela 19, Rīga, LV-1050, Latvija
[3/19/2011 11:36:43 PM] Rice: ой и правда бля
[3/19/2011 11:36:58 PM] Никитосина!: Хелоооооу!!!
[3/19/2011 11:37:03 PM] Никитосина!: ВЭЖУ 3
[3/19/2011 11:37:27 PM] Никитосина!: Потому что ваша чайка была на Вецпилсетас 19
[3/19/2011 11:37:50 PM] Ineshka: o kruto
Только вот редирект сразу не удалось найти. А вот собачек нашли среди мусора как-то сразу..нюх на бездомных животных сработал.

11Krāču iela – tilts
[12:07:22 AM] Katja Dasha: мы вскрываем собаку
[12:07:34 AM] Никитосина!: дададада)))
[12:07:37 AM] Rice: пустотааааа
[12:07:56 AM] Никитосина!: артефакт))
[12:08:14 AM] Katja Dasha: там два воздушных шарика с мукой
[12:11:04 AM] Katja Dasha: 56.906490 24.180970
На этом уровне командная гонка достигла апогея. Ходили слухи что Непалы где-то далеко, но увидев их машину на этой локации, стало ясно что все еще может быть в этой игре. А вот как мы доехали на код с Баускас за считанные минуты, остается загадкой.


12Лермонтов
Лермонтова 6 было угадано быстрее чем мог ехать автомобиль в далекую Пардаугаву. В итоге потеряли драгоценные минуты (наверное надо в начале игры раскачиваться быстрее…)

А результат вы знаете. На афтере даже на просьбу намекнуть на итоговое место, организаторы растерянно пожимали плечами. Никто не знал мест в первой пятерке. Давно не помню такой интриги. Никита сказал что когда пересчитали бонусы и снятый уровень и монитор выдал итоговый результат, в стане организаторов возникло минутное молчание. Такого результата не ожидали даже победители.

Пеннисов с победой. Вы оказывается и без царя играть умеете ))) А может это вам и помогло!? Позабавил разговор одного из Непалов по телефону «Закончили первые. В итоге четвертые. Ну да, так бывает…»

Общее впечатление от игры очень хорошее. То что кто-то говорит о том что достаточно было определить сайт и извлечь из него нужную информацию, я считаю очень положительным моментом. Это подчеркивало стиль игры. Нам зашло, спасибо Никите и Вале. Пока я бы определил бы эту игру лучшей в сезоне.
  • Add to Memories

Funky Game
[info]ilja_belmondo
Наконец-то все это кончилось. Чувствуется удовлетворение от проделанной работы. Наша сборная друзей-единомышленников сделала свою первую игру в проекте ЭНКАУНТЕР. Осмелюсь предположить, что этот блин не был комом. Скажу честно - была уверенность что все пройдет неплохо, ибо на счету основной авторской группы в лице Толика, Артема и Бельмондо где-то 7 проведенных игр, а то и больше. Мы сделали игру такой какой хотели ее видеть. Когда обсуждали идею, пришли к выводу что это должно быть в своем стиле. Готика за Куклами, мозголомы за Судо Су...и мы решили что будем придерживаться своего стиля...и впервые возник вопрос - а что такое "стиль Фанки Бенд"? Это прежде всего фан, это когда игроки все время улыбаются и испытывают драйв...То что мы хотим от игр и то, что готовы предложить. Потом и родилась идея сделать по отличному мужскому фильму "О чем говорят мужчины". Артистизм у нас есть, так что за дело))) Уже перед самой игрой пришли к выводу что как зайдет игра и будут ли косяки, мы не знаем. Но мы знаем одно - мы максимально переплетем Эн и фильм, и попытаемся сделать все организованно и весело!

Не буду описывать все бессонные ночи, правки сценария, встречи, организациооные вопросы. Все кто делал игру, это знают. Для себя же решили что коды пишем одним цветом (сами любим такое), ставим оргов где можно и нельзя, всячески заботимся об игроках. Несмотря на легкость сюжета, игра не обещала быть легкой прогулкой - навалило снега...Принципиально почти все уровни были на разные сферы - музыка, шифр, баскетбол, ассоциации, кинематограф, тупо поиски, и т.д. Соответственно, это давало шанс командам разноплановым, без перекоса в одну сторону знаний.

Важный вопрос - тестирование. Тест на бумаге возложили на ПП во главе с Усой. В поле тест был силами Пепелац, Паятов, НоуНейм. И еще кучу раз тестировали сценарий на различных форумах. Практически не было разногласий внутри команды, с тестерами и оргами..Это тоже гуд знак))

Наверняка все это уже видели, но выложу и здесь, чтоб не потерялось:




Все обязанности и инструкции передали бумаге и вперед. Надо сказать, что мы обладали неплохими ресурсами: 8 экипажей и 27 человек оргов + Руплей за компом. Старт на Закюсала, собираем девчонок, говорим вступительную речь, все вроде довольны...понеслась!

1) Орион (автор - Толик). Красивое задание, ибо место ваще интересное..Каждый дом назван своей звездой. К этому уровню было много вопросов у тестеров, потому что прослеживались несоответствия в русско- и англо-язычных источниках по поводу студии. Дуаль с Оскаром решили намеренно не убирать, чтоб не давать командам однозначности в поисках (и дуалью его не считали). Это сыграло злую шутку с Непалами, и они уехали в поселок, но в Вецаки. В итоге Форсы берут уровень за 45 минут первые. Этот интер проводился 2мя экипажами. Уса расчищал снег, Акита и Бати рассказывали всем суть интера с лыжами (возник у нас с Артемом перед тестом), который они в жизни не видели. Хоть немного переврали, вышло тоже забавно. Суть - тупо поржать и создать настроение на игру.


2) Заложница (автор - Илья). Идея этого уровня была еще перед написанием игры. Но при своей легкости и драйве было абсолютно не понятно куда везти, зачем везти, как давать подсказки и ЧТО ИМЕННО будут девушки делать в помещениях. Конечно, хотелось бы стриптиз и все такое...но логика подсказывала - не формат))) Толик так хотел учавствовать в уровне, что предложил свою квартиру на растерзание. Вообще, там все время толпился мужской пол, включая Коннора, придумывая всяческие причины зачем им туда надо))). Идея с картинками команды выглядела забавно. Также забавно было смотреть как именно команды себя показывали, т.к. не каждая могла себя точно передать. Самые понятные для меня были ФМ, Борны, Суббота вечером, Трезвые. Абсолютно не понял УСБ. Судо су, Куклы, Допплеры передали свой командный внутряк, и также были легко разгаданы. Больше всего позабавила картинка Непалов и чей-то коммент из наших: "Она что еще и азбуку Морзе наизусть знает?"))) Флаг Непала, карта побережья океана...но все равно не отгадали, хотя все кто заходил в квартиру сразу узнавали Непалов...Вообще, Кристина показала мега-высший класс на уровне, в одиночку вывела команду на 1ое место. Очень четко указала не только место, а практически и номер дома. Честно говоря, мы были в шоке, ибо знание места еще не есть успех, что видно было по "Эффекту Допплера". Отдельный тебе респект! Вообще девчонки рулили на этом уровне! Умницы! И что интересно, практически все команды послали свои лучшие силы к нам в гости)) Это было особенно приятно...

3) Ришелье (автор - Илья). И опять надо подумать...Идея шифра вышла именно из аналогии с Одессой. Поначалу хотели взять шифр Россиньоля ибо хорошо шифровался лыжами, но он не гуглился так красиво. Спасибо КЛМН, помог разобраться в нем досконально, да так, что я вступил в неравный бой с Усой по поводу: "где же заканчивается шифр", ибо и-нет пестрит одним единственным примером. Самое интересное, что абсолютно точной версии нет, поэтому прислушались к здравому смыслу и, опять же, Усе, который признал что шифр циклический. Уровень задумывался изначально как шашлычка, поэтому голове Свиньи быть!!! Вообще, это было настоящим проклятием для нас...Сначала мы 2 недели не могли ее найти, пока за дело не взялась Акита. Потом я так следил чтоб не было раздолбайства в команде, что сам показал верх его, забыв взять нужный пакет, когда уже ехали ее вешать на цепь и карабины,. Но мы все-таки нашли для Беллы (так ее прозвали с ходу) уютное местечко. Да и на самом афтере она чувствовала себя превосходно!



4. Жанна и кипятильник (автор - Илья).
Никогда не отказывайте Жанне Фриске! Очередной драйвовый уровень на "побегать". Как команды разгадывали сс.лв я еще могу понять, но как Молотов взял его за 7мин., понять сложно. Молодцы!!! Специально взяли девушку, не имеющую ничего общего с игрой, но имеющую длинные ноги. Почти все команды звонили и просили продать им кипятильник. Кстати, было забавно смотреть на команды, которые раз 10 пробегали мимо девушки, отчаянно отказываясь подбегать к ней. Порадовали своей логикой Непалы, бросив свой десант в магазины электроники.

Джекил не отказывает Ж.Фриске!

5. Пианино (автор - Бразер). По сути мозголом. Брался либо со 2й (сливной) подсказки, либо сразу, если есть в команде музыкант. Очень интересно оказалось, что таки нашлись мелодии, которые выдают точку в рижском районе, поэтому не грех было ее использовать...тем более хороший подвод италиком вышел. Естественно, планировали что большинство команд будут на месте только через час, значит, взятие уровня не должно быть тяжелым...Да и сугробы внесли свои коррективы. За день до игры мы навели такого шороху в том районе, что местные вызвали охранную фирму. Они оказались очень приветливы, сказав что слышали о проекте и указали на нужное дерево.

6. 8 марта (коллективно). И опять драйв. А я говорил что "Эффект Допплера" возьмет уровень сразу же)) Изначально был до неприличия легким (немного усложнили) по 2м причинам: взятие 2мя экипажами, обязательное хорошее настроение команд, поэтому поставили мангал. А какие страсти бушевали перед игрой....Наталья готовила там целый МХАТ, вывесив райдер сродни Элтону Джону. Чтобы не было ни малейшего намека на форс-мажорище, договорились не только с управляющим, но еще и с директором...Судя по Вашим моськам, затея оправдала себя.




7. Кадага (автор - Толик). Когда Коннор узнал где планируется локация, он грустно качал головой и начал быстро звонить кому-то...мы волновались. Но таможня дала добро. Место мега-красивое и масштабное, но не принадлежало "народу". Тут уже рвали Куклы - доехали и взяли коды меньше чем за 50мин. Гораздо красивее смотрелась версия с 4-5-6ю векторами, но мы не забывали что делаем драйвовую игру. К тому же понимали что некоторый команды уже забыли математику. Удачное было на мой взгляд, оформление уровня. Кстати, бонусный код Толик наклеил абсолютно без страховки.

8. ЖД мост в Болдесе (автор - Илья). Тут думать не надо было - тут надо было ехать. И именно пардаугавскому экипажу. Изначально планировался 1 код, но опасный (место ближе к Усть-Двинску), а в процесс наклеивания кодов, вмешалась какая-то мистика...поднялась вода! Наклеили коды буквально на столбах...Душа поэта этого не выдержала, и с утра в субботу я со словами "Там будет настоящее УО", заезжаю к Толику и мы делаем там реальное УО. А опасность поднятия воды была не давала покоя. А я еще и в воду провалился по колено уже на самой игре (интересно, я один?) Зато понаблюдал за дуэлью Парков и Непалов на уровне, ибо подъехали они практически одновременно. Правда, Непалы брали усть-двинский код сверху.. что ж, так безопаснее...

9. Балтэзерс (автор - Илья). Мой самый любимый уровень. Он абсолютно не получался, пока не возникла идея с картинками. Очень не хотелось тупо давать координаты, а тут совершенно случайно получилось что 11 футболистов разделились на 5 и 6. Эта случайность была замечена на тесте, так же как и то что 8ая длина ноты угадывается не всеми. Тот же факт что эмблема Викимапии знакома ни фига не всем, придавал пикантности уровню. А место было очень хорошее (Спасибо Никитосу!) Там время от времени кто-то празднует Хеллоуин, и именно тогда возникла идея с "заныканным" кодом. Вообще, решили что там будет 2 кода, немецкая форма, музыка и Паяты))) За день до игры, у интерактива были только очертания. Но выпив шнапса для бодрости, Уса показал себя просто истинным арийцам, да и этот интерактив признали лучшим!!! У нас экипажи спецом ездили смотреть на эту феерию.





Тут я немного остановлюсь, ибо знаменательное событие произошло. Может тут мы тоже войдем в историю, Коннор??? Просто на 9ти уровнях подряд (!!!!!) в той или иной степени на локациях присутсвовали орги.

10. Туалет (автор - Морган). Уж очень по фильму был этот уровень. Не сказать ничего про искусство мы просто не могли. Почти все команды брали его быстро. На тесте мы не могли понять, какая у него сложность, т.к. тестеры тупо знали где это находится. А в Риге у нас немного общественных туалетов, выполненных в определенном архитектурном стиле. И никто не скажет: «Как-то неконцептуально он прибежал»!

11. НБА (автор - Илья). Моя тема!!! Абсолютно не повезло на тесте. Руплей оказался знаток баскетбола, как и Мигус, поэтому брали его мгновенно. Может оно и к лучшему, на последних-то уровнях, думала команда..но что-то подсказывало, что отсутствие знатоков баскетбола может осложнить жизнь командам. Так и оказалось. Как я понимаю, Куклам и Насингам не вставила "нигерщина"! Очень хороший заброс для того чтобы вмонтировать УСБ. Сверлить даже ничего не пришлось для этого. Надеюсь, командам понравились клипы Жанночки Фриске? Артем выбирал каждый с любовью.

12. СМС (автор - Артем). Очень красивое задание, искренне жаль что не все команды дошли до него. Оно абсолютно несложное, но очень художественное и по теме. Только вот ограничивало в выборе локаций, поэтому взяли забросы в Крустпилс и Флотес. На Флотес охранников просто предупредили, а то что он вызвались стоять на локациях - абсолютно их инициатива...может они прониклись Энкаунтером??!

13. Ибица (автор - Илья). Поверьте, это был неберущийся уровень с координатами Одессы и другими заплетами. Но Руплей настоял на том чтоб сделать его мега-легким, да таким что среднее время прохождения его было 9мин! Это была просто точка в игре, делающая эпилог!

Все резалты и комменты: http://riga.en.cx/GameDetails.aspx?gid=22352

К афтеру я подъехал почти самый последний из команды. С опаской смотрел комменты во время игры, дико был рад что не было нерешаемых проблем. Все предусмотрели, законы Мерфи не сработали! Поэтому тот факт что кому-то игра не зайдет, я был готов принять как должное. Лучше всех выразился Ахил, сказав что не всегда понимали логику команды, но отметил организацию и отдельные интерактивы. Ок, о выводах я скажу в самом конце.

АФТЕЕЕЕЕЕРРРР!!!!
К нему мы вообще почти не готовились, определя по ходу - как будем награждать и кого! Да, это мы настояли чтобы хоть что-то получила каждая команда, ибо это приятно... Да, мы звали каждую команду на афтер прямо на интерактивах и в заглушке. Да, мы хотели чтоб всем было весело, также как хотели это на протяжении игры. Как сказал наш Рома: "4 года назад я стал играть в игру чтобы отдохнуть и получить положительные эмоции. Биться головой о стену я на работе буду." Народу было очень много, да и позитив какой-то царил просто везде...а, ну и еще...мы закончили афтерафтерпарти на Таллинас в 8 утра. И это был еще не конец....







Наш анонс и наш креативный подход не оказался мыльным пузырем. И это главное.

После игры оказалось четкое понимание того, какой должна быть не просто хорошая игра, а мега-игра, входящая в историю. Буквально пару штрихов не хватило)) Не буду раскрывать секрет - каких именно!

Стиль и сюжет. Это все-таки важно. Максимально пытались создать настроение и атмосферу выбранной темы. Уверен что это удалось. Лично вылизывал каждую запятую италиком, да и если внимательно посмотреть - хронология заданий и их сюжетная линия была как в фильме.

То что Трезвые и Синие были в восторге, очень понравилось ПАРКам (я вас по привычке еще так), Молотовым, Допплерам...это главное. То что не всем зашло, это даже хорошо...игра идет циклично...  в проект приходят новые игроки и они впервые видят ходы, которые не тронут игрока со стажем. Это для них! А то что еще смогли чем-то зацепить Пы, Мерзаффку и т.д., очень радует)))

Организация. Стараясь предусмотреть  все и вся, хочу сказат СПАСИБО команде. Все были мега-ответственными и все работало как часы. Инструкции без людей не работают.

ФАНКИ БЕНД. Игра нас сделала командой. В разведку можно идти с каждым из нас. Мало того что мы оказались опытными маркетологами и "продали" себя через анонс, видео. Да так, что пришли отдельные команды поиграть в Фанки-Игру)))) Еще видно что самые высокие цели, что мы ставим в проекте (а как же иначе) могут стать ооочень реальными! На афтере я уже этот тост говорил)))

Эпилог:
– Че, правда не было? Отказал? Жанне Фриске? И побежал в EN играть?
– Да.
– Ну ты мудаааак…


Ждите новое Фанки-Шоу в следующем сезоне!!!


СПАСИБО ИГРАЮЩИМ КОМАНДАМ!

СПАСИБО НАШЕЙ КОМАНДЕ!

СПАСИБО КОННОРУ И РУПЛЕЮ!
  • Add to Memories

Вентспилсссс
[info]ilja_belmondo

 (363x479, 32Kb)


 


«Ненавижу поезда, если сразу пришел уснул, то да. А если не хочется? И что-то типа одиночества? И вроде много лаве, купил себе СВ, но сигареты, тамбур и мысли в твоей голове, в твоей голове. Тук тук колеса. Задаю вопросы. Нахожу ответы. Жара, деревья. лето. Было бы лето вечно ходил бы себе беспечно по улицам прибоя, где лето там и море…»  Павел Воля

Вот так бывает...приезжаешь в родной город...а там...такая безнадега.ру! И думаешь - а как ты там жил вообще...и ведь не просто жил а был счастлив даже. Именно 2 мои большие любви родом были оттуда..Да не только родом - ведь и жил там с ними и, казалось бы, долго и счастливо!!!
Знаете...вот идешь ты по знакомой до боли дороге...от клуба до дома...и 15 лет назад шел по ней же... и мысли, по-большей части, те же..Что глупый город, что безнадежный город, что страшный город, что странный город! И все время думаешь - а как бы жил там, а что бы делал... а зачем именно там!? И ведь совсем недавно только - признал таки его чужим городом)) Всегда был таким родным а стал таким чужим...И так всегда с нашими родными людьми - сегодня они тебе самые близкие а завтра они совсем чужие, и не поздравляют тебя даже по смс с днем рождения, хотя, казалось, совсем недавно украшали шариками твою комнату и все было так мило..да черт с ним - мило..это было искренне и по-настоящему...и казалось что так будет всегда.но...все проходит! и это прошло..и стало прошлым! еще одним прошлым....надоело! А ты любил....ты всегда любил это! Мой любимый человек, в моем любимом городе. Ты и Я...мы навеки вместе...черт возьми, почему все наши хрустальные мечты расшибаются о камни? Может в этом виноват город? а может мы? Море...Наше большое сильное море...оно закрутит тебя так что ты никогда не вырвешься оттуда. Только если оно тебя отпустит...а оно никогда не отпускает. Оно закрутит тебя так как ты никогда не представлял.. оно вознесет тебя к небесам и кинет тебя вниз о самые камни, в самый низ...Ты идешь купаться с друзьями. И тебя разносит на 50 метров друг от друга - и ты не видишь никого...только знаешь что ты жив, и не знаешь что с остальными...мой лучший друг так погиб, когда ему было 14 лет. А я остался..Остался чтоб понимать какой этот город чужой...хммм...а если он чужой для меня, для кого же он родной? Может быть для грез и для мечты...и для воспоминаний...о той, что украшала мою комнату шариками!!! это был настоящий город, и никакое море не могло сравнится по глубине  эмоций с теми что переживали мы...что переживал я...что переживала она...а было ли это?! Может и нет...но шарики, сука, до сих пор снятся!!!



  • Add to Memories

(no subject)
[info]ilja_belmondo

Кресло бизнесмена




Выбрать кресло в блоге teh-nomad
  • Add to Memories

Игра от Ищем Спонсора «Город живых мертвецов» Октябрь 2010
[info]ilja_belmondo

                                                                                         Эпиграф: «Квит, если ты не дашь мне сценарий,  я тебе на футболе ногу сломаю» 
(Рома, экипаж Ракета)


Игру ждали с опаской. Свежи воспоминания первой игры ИС + наличие программеров в их команде (самый нелюбимый наш жанр в игре) + игру судо су в Эн неделю назад. Также аж 8 человек не смогли играть эту игру + окончательный уход Алины из команды накануне. Тот факт что не могла играть Инешка, забил, казалось, последний гвоздь в уже готовый гробик ПепелаЦ. Играем без штаба! Зато аж 4 новичка на поле! Но не все оказалось так плохо - как говорил Остап Бендер «Запад нам поможет», а нам мозговая гуманитарная помошь пришла из США и Германии.
[23.10.2010 17:41:25] Ineshka: у меня здесь таакой интернет что Лыткину не пожелаешь
[23.10.2010 17:41:53] антонио: у нас такое похмелье, что Лыткину тоже не пожелаешь

1Углы 18:00:00 - 18:16:57
Начало бодренькое, пока мы думаем какие мы молодцы что быстро разгадали, уровень уже взяли 6 команд)) Пришлось есть мозги быстрее!
 
2Для Чайников 18:16:57 - 18:51:08
[23.10.2010 18:35:30] Никитосина!: Електроника-сервисс
[23.10.2010 18:36:50] Hukuma.: нашли себе спонсора...
А мы так ничего и не поняли про OEIS, зато удачно подставили буквы и как-раз 3 адреса получилось!!!

3Зубная быль 18:51:08 - 19:10:11
Тут нас спасло что не все догадались что ИС – это Ищем спонсора, поэтому четко ехали на Дзирциема.
[23.10.2010 18:54:35] Hukuma.: а для меня И.С. это тургенев... ну так, первая ассоциация)))))[23.10.2010 19:07:22] Никитосина!: а куда ещё? И.С - Институт Страдиня!
[23.10.2010 19:08:35] Никитосина!: Никитко умный!) доооо
[23.10.2010 19:08:58] антонио: это он мои идеи высасывает
И мы уже 2ые. И всего в 8ми минутах от непальской машины поедания уровней )))

4гномики 19:10:11 - 19:42:52
Пока 2 экипажа перелопачивали версии со всевозможными бюстами, памятниками, рыцарями, мы поехали в Рукиши. Пока ехали, версия превратилась в 100%ую. Слышал, что интерактив изначально планировался со стрельбой от дороги – это было бы интереснее, но было бы больше мата ))) Опять не получилось порадоваться собственной гениальности, т.к. все команды брали уровень быстро.

5Мировой океан 19:42:52 20:53:35
Этот уровень мы были обязаны брать быстрее – подвело отсутствие общего штаба все-таки. Версия с озерами пришла быстро (раз в год палка выстрелила и из Ромы!), но до подсказки версией и отставалась. 1й экипаж метался от Белтэзерса до Юглы, да и там... дался нам этот мост через Маза Югла :(  правильная же ссылка была успешно проигнорированна!
В это время в чате началась полная вакханалия и порнография:
[23.10.2010 20:29:36] Hukuma.: и когда мы название команды поменяем на "флудерасты"?

6ASCII 20:53:35 - 21:17:32
Этот уровень взяли лучше всех. Американскую шифровку разгадали естественно наши американцы:
[23.10.2010 20:57:28] Никитосина!: нашли! ЩА
[23.10.2010 21:04:11] Igors Bogorod: не верьте алкашам
[23.10.2010 21:15:13] антонио: нюйорк рулит, мы идем еще за сидром.


7Колеса от Сталварта 21:17:32 - 22:05:03
На этом уровне стали копать слишком глубоко, аж проверяя рингтоны шазамом (зачем????). На самом деле идея шифровать код в картинке не нова, и раз в год в игре возникает (когда о ней многие уже успевают забыть). Мы же немного протупили с поиском проги и т.д. Интерактив не понравился – попрыгать через колеса и получить код???!!! Идея с запаской смотрелась бы более в кассу! Или доесть оставшееся с 1го уровня желе))

8Рыба-кокаин 22:05:03 - 22:45:11
То что это шифровка, а igIS2trololo ключ от нее, команде уже объяснять не надо было. Остальное - дело техники. Один из кордов у нас живет в Болдесе, очень просился ))) естественно отказали, видимо зря...у правил был выходной, оказывается, в эту субботу.
В это время 2  экипажа хотели рвануть за кодом одновременно..Победила молодость!!!

[23.10.2010 22:20:54] Pardaugava: my edem!!!! my zhe pardaugava!
АргументиЩе!!!

9Яд 22:45:11 - 23:19:42
[23.10.2010 22:46:53] Belmondo: номера дома – координаты.
Этот уровень был до неприличия легким, но код был, сука, слишком маленьким, а заброс наоборот, слишком большой...И мы опять догоняем. Янис же позабавил всю команду информативностью:
[23.10.2010 23:01:40] Janis: isho priehalji na Volvo
[23.10.2010 23:02:01] Dace: eto pajati, s 60?
[23.10.2010 23:02:15] Janis: chornij
[23.10.2010 23:02:21] Dace: ugu, pajati
[23.10.2010 23:02:35] Janis: muzhik lisij v ochkah s pivom
[23.10.2010 23:02:50] Janis: salon u Volvo, belij kozha
[23.10.2010 23:03:09] Janis: interesno kaк oni chistjat etot belij salon
[23.10.2010 23:03:13] Igors Bogorod: чё ты машину описываешь, забирай их нотики и сваливай :)
[23.10.2010 23:04:18] Janis: notjik u njih pomojemu Lenovo, odin
[23.10.2010 23:05:45] Igors Bogorod: ты у них в машине сидишь уже?
Крч. после уровня возник только один вопрос: ответьте Янке, как вы чистите белый салон...? )))

10Кроссворд 23:19:42 - 23:56:58
Пока полкоманды решало кросворд, половина, решив его, думала - что же делать... Этот уровень взял пардаугавский экипаж. Мы ничего не поняли короче...Хотя задумка уровня интересная, не по формату вашей игры))
[23.10.2010 23:49:38] Pardaugava: TRUBA. my pojexali, eto u nas

11Компьютер 23:56:58 - 00:47:38
Тут решалась судьба игры. Штаб в США уже лыка не вязал – брали сами. Взяли но немного долго. На последнем уровне показали Пустоте как ПепелаЦ ищет коды, он попросил...специально ждал – не уезжал, мерз, мок)))

Бонусы. Задумка бонусов была хорошая. И штаб не скучал, и полю чтоб было чем заняться. Но, ребят, передмудрили...Знаю что не ваша вина но... гораздо было бы интереснее чтобы давали времени побольше за видео-бонус (тогда все его будут делать в обязательном порядке), и как-то адрес попроще указывать, а то при такой динамике было реально не до поисков места сдачи видео. Тем более, за городом. К тому же лично мне на одном интере сказали что за видео-бонус дадут только приз, а не время... Фото-бонус супер!

Афтер был как всегда шумным, буйным с милыми моськами (больше всех шумели ПепелаЦ и Паяты).. Только вот награждение очень долго ждать пришлось, ну да ладно... там были и чупа-чупсы непалам и «один раз не натурал» (догадайтесь кому!??). А место хорошее – уютное и вместительное.

Эпилог: Игра понравилась, не смотря ни на что. Хорошо что она не была усложненная – динамика скрасила однообразие некоторых уровней. У нас были люди кто понимал в шифровках, но они есть не во всех командах.

Вот вам косяк нашел - вы обидели нашу Ракету (локация: краска-центр), т.к. они видели только 2 кода и ни одного интера. Просим на будущее учитывать интересы всех экипажей!

Большое  спасибо за Игру!

  • Add to Memories

EN. Отчет по игре sudо su. October 2010
[info]ilja_belmondo


Перед игрой было чувство что будет съеден моСк, выпита кровь и вырваны последние остатки разума со своих насиженных мест. Главное чтоб все было логично и красиво, да и смерть не вызывала бы агонии и судорожных подергиваний конечностями в знак протеста!

Собрались мы как всегда на базе ПП, НН, ПЦ + еще друзья-единомышленники.


Сама игра.

№1 "Полетели"

Пока полкоманды рассуждало: заглушка это или сам уровень, а ребята уже неслись в баянистую Домину за кодом. Что там было, сказать сложно, но взяли быстро. Как я понимаю, это разминка перед боем такая.


№2 "Цианид и щас те"

То что этот уровень был сложным, все поняли сразу же. Так что идеи типа «РСА» отметались сразу же. Только через 40 минут поняли что надо делать. С одной стороны задание сразу же выставляло разум:

[09.10.2010 16:50:09] Kolobok: Гудсофт и Виртуль, хуле?

[09.10.2010 16:51:20] Никитосина!: в 8 утра, такоооое... пойду ка я чай себе сделаю

А с другой, было логичным.


№3 "Привет, Джонти!"

Тут все было легко. Только один экипаж немного замешкался — искали столб но столб снесли.


№4 "Китти"

ооооо...было море идей — от Тарекс до посольства Беларуси. С одной стороны необычно и посему было тяжело переключится. Это задание — точно не стиль судо су. Нашли что Китти играла за «Сиськи!». На этом уровне не понравились подсказки. Также можно было сделать подсказку но.6 типа «те кто добрался до этой подсказки, конкретные тупые дауны».


№5 "Или или"

Уровень был хороший, на вопросы ответили, да и место уже нашли. Только не успели выехать. Могли вырваться...


№6 "Минус пятнадцать"

Вот до этого уровня вроде все было нормально. Тут пошел бардак. Во-первых, все команды ринулись после снятого уровня к Лайме. Во-вторых, говорят, раньше были задания типа «орги ждут вас здесь». Не заходит такой стиль. Да и в старухе прокопались, на 10м коде все встало, поэтому взяли 2мя экипажами.

[09.10.2010 20:00:51] Леди: Мигус, расположитесь как-нить поудобнее :)

[09.10.2010 20:01:08] bertoldschwarz: домина очень удобная 6)

[09.10.2010 20:01:39 | Леди: Вы там всю игру собрались провести? мало ли ещё какой замут на старте

ДА...от судо су можно было и этого ожидать.


№7

[09.10.2010 20:38:38] Братарчук Сергей: вот так вот тупо? сел и поехал?

[09.10.2010 20:38:59] bertoldschwarz: это же ЭН :)

Тогда мы не поняли что это попытка реанимировать снятый уровень. Поэтому были в шоке от изящности и креативности. Видимо «непалы» об этом догадывались или просто были рядом. Мы же ехали из центра. Как я понимаю по времени, не одни мы.


№8 "FFFUUu"

До Дубултмуйжи доперли довольно быстро, но вот 2й код упорно не брался. Хотя ударение (гравис) шло на 6ую букву, как подсказку остановки. А вообще этот уровень надо было брать намного быстрее, так что виноваты сами. Хотя уровень действительно вывел из себя (evil green)!!


№9 "uuuu"

Это задание также выбило из колеи. Опять координаты, опять чек-пойнт..И тут волна возмущения насчет подсказок. Скажите на фига нам ехать в башню, срисовывать нехилый косяковый кросворд с ашипками, переправлять его команде, если через 25мин. вы даете его же но красивый. Реально было не по себе.

[09.10.2010 22:37:22 | Dima Rice: а это только мне кажется, что в этом задании те же локации, что и в предыдущем?

[09.10.2010 22:37:35] Леди: не только

[09.10.2010 22:54:58] Леди: ждём гениальной подсказки через минуту

[09.10.2010 22:55:24] Karina Kolesnikova: " вы еще не там?!"

[09.10.2010 22:55:35] Леди: ну тууупыыые

[09.10.2010 22:56:39] Alexey Andashev: мы нарисовали то что вы теперь видите в подсказке))))))))))))

[09.10.2010 22:56:41] KLMN: во второй подсказке будут вопросы )

И после этого уровня мы занимаем почетное 8ое место...настроение потеряно...:(

Единственно, с подсказок реально посмеялись...


№10 "Унитаз"

Этот уровень был как бальзам на израненную душу игроков. Был несложный и логичный.


№11 "Неснежок"

Как я слышал, очень оригинальный интерактив. Да и сам уровень был затишьем перед бурей. Вся команда ждала применение аудио-видео...и дождалась...


№12 "Does it offend you, yeah?"

Этот уровень был точно АД, тем более про ошибку в прогах уже писали на форуме. Хотя в кул едит про все получилось. Видео даже вышло дольше. Уровень нудный и не понравился.


№13 "Едет крыша неспеша"

С Вернамом все было ясно. В Волерах нас же ждал мега-фейл...Просел интернет у экипажа и они не могли переслать карту — мучали ММС. Какого хрена там делала эта карта и КАК именно мы могли догадаться что она от заброса, это лично я уже понял после того как код был взят в Марупе. Опять же, просмотрев карту, народ ринулся в темное неизведанное поле Волери...Так как интрига в таблице уже умерла, на уровень было по фиг. Кстати, а зачем ваще нужна была карта в Марупе?!


№14 "Едет крыша неспеша"

[10.10.2010 3:33:13] DACHUKS: mi edem tozhe v marupe. kuda ehatj?

[10.10.2010 3:33:35] Никитосина!: там светло и хорошо

[10.10.2010 3:33:56] DACHUKS: a po adresu?

[10.10.2010 3:35:17] Никитосина!: Новоебенёво, район Зажопино, ул.Заречая дом 15.

чтоб я знал)

[10.10.2010 3:41:48] DACHUKS: nikitos. vvodi slivi


Надо сказать что мучительного статойл-тупняка не было. С подсказками орги угадали — в смысле их частоты. Но в смысле осмысленности — мимо.

Зачем было ДЗ? Что это дало командам и стоит ли его выполнять еще?

Заныканые коды. Вот этого я никогда не понимал и не пойму. Делать опасный заброс, красивый с УО и спрятать там коды!?? А зачем?? Смотрю что «Эффект Допплера» тоже плюнул на все и взял сливные коды.

Вообще было ощущение что орги всячески подчеркивали свое превосходство над командами. Поэтому игра и получилась одноплановая с перекосом в сторону знания. То есть прийти к ответу путем логики, мата и напильника не представлялось возможным. Хотя и у нас фейлов хватало. Также не понравилось то что один экипаж разрывался, остальные курили в большей мере... Ни и 4ое место не совсем то, к чему мы стремимся.

Бонусы были как светлые пятна! И штабные и полевой. Хотя народ шарахался — не хотят проигрывать!!! enjoy 


З.Ы.

[09.10.2010 22:30:01] bertoldschwarz: подсказки ахуенные :)

[10.10.2010 3:28:27] Karina Kolesnikova: Игра про зомби будет в таком же стиле?

[10.10.2010 3:28:39] DACHUKS: ne mogu dozhdatsja igru.lv (party)


Что ж...теперь понятно почему вас называют «судосучки»!!

А в целом, Спасибо за игру!!!!!


  • Add to Memories

Динамо Рига - Phoenix Coyotes
[info]ilja_belmondo
Disappointed...

Специально не ходил на хоккей в этом сезоне, думая что открою сезон матчем именно с НХЛовской командой. Не совсем понимаю идею этого матча, его нужности и важности. Хотя, если взять его коммерческую составляющую, то все ясно - деньги, популяризация, маркетинг (одних маек было продано немало и шайб по 5лс). Но я рассуждаю как болельщик, ибо вместо праздника хоккея был преподнесено скучнейщее зрелище, где одни шагали по льду а другие носились вдоль бортов, ничего не желая делать....впервые реально хотелось спать.

Не знаю когда еще пойду смотреть на это все..Организация "Динамо Рига" уже показала как она благодарна свом болельщикам на играх прошлогоднего П/О, когда взвинтили билеты в разы, решив срубить на столь редких играх на вылет.

....а в концовке мне еще и штраф за парковку влепили...30 лс.....

Лишний раз убедился: книга и спортзал- лучшее времяпровождение в среду вечером!!!


  • Add to Memories

EN
[info]ilja_belmondo
На этой неделе первая игра в EN этого сезона для нашей команды... ЖдемС с волнением... А пока создаем настроение!
Tags: ,
  • Add to Memories

Игра от Осириса «Выборы» 25.09.2010
[info]ilja_belmondo


Статистика нашей команды по прошлому году на играх Осириса:

Осенняя игра – 2ое место

НГ игра (переигровка) – 1ое место

Кубок – последнее место

Т.е. либо пан, либо пропал...к этому и готовились!

 

ПепелаЦ собрался «выбирать» себе место на игре в составе:

Первый экипаж: Янка-Игорь-Вика-Паша(новичок)

Ракета: Илья(Belmondo)-Рома(Боря)-Даце(Fiji)-Карина

Утко-мобиль: Саша(Утачга)-Юля(Акита)-Наташа-Лера(новичок)

 

На этот раз с составом все было в порядке – были почти все. Штаб возглавляла, как всегда, Инешка, и народу там хватало+ пара легионеров со стажем. Именно перед этой игрой решили опробовать новые варианты локации экипажей...наверное сработало! Получив напутствие от капитана («Удачи нам, Мудрости и аффигенной безопасной скорости»), все разлетелись в предвкушении игры....

 

1Сандалии18:00:00-19:18:54

Тут мы не блеснули оригинальностью и проверяли аккурат все версии, касающиеся лошадок и их ботинок. Только 2ая подсказка заставила хлопнуть себя по лбу и расслабиться на статике...ибо утко-мобиль мчался брать код. Хотя, надо сказать, версия с конюшнями в Марупе родилась гораздо раньше.

 [2010.09.25. 19:11:48] Dima Rice: Оба кода в одном месте... у коня

 [2010.09.25. 19:17:20] Оксана!: там интерактив: катаются на лошадках

 [2010.09.25. 19:17:44] Avelanka: ну вот, уо два - я думала там навоз разгребать нид..

Пока Лера каталась, наши дикие дети города, в восторге гладили лошадь. Интерактив офигенный, жаль, что кататься можно было только один раз.

 

2Мане 19:18:54-19:57:37

Через 5мин. нашли что искать:

 [2010.09.25. 19:24:15] Avelanka_: Эдуард Мане "Лодка-мастерская К.Моне", "Лодка-мастерская К.Моне". 1874. Холст, масло. 50х64 см. Мюнхен, Новая Пинакотека. ..\\

Но сбивала УО3 и то что, что-то должно работать до 21.00 – галереи очень даже подходили, но никак не вязались с УО. Но тут Карина нашла плавучую мастерскую на Андрейсале, и под дружный крик девчонок «Там же кирпич...был...», Ракета влетает на пристань. Веселый уровень: там было все – морское крещение Даце, дружное забывание всех фонарей, случайное наличие одного телефона,

 [2010.09.25. 19:47:42] Dima Rice: на Андрейсале 2 чела утонули в воде кстати

 [2010.09.25. 19:47:49] Akita: ого

 [2010.09.25. 19:48:01] Avelanka: а игра тока началась..

 
3Ланга 19:57:37-20:43:30

Кроме Ланга фирм всяких, красиво было бы сгонять в Лангстини. Далее определили что Ланга это все-таки река и никаких гарциемсов, трисциемсов не надо, К тому же:

 [2010.09.25. 20:08:28] Ineshka: esli vzjatj koordinaty ostrova iz zadanija i poigratjsja s edinstvennymi dlja nas nachalami 23 24 i 56 57, to poluchitsja za Carnikavoj poluostrov na ozere Dzirnezers

 [2010.09.25. 20:09:00] Avelanka: инешк, нифига себе ты поигралась

Все популярно объснил Никита только:

 [2010.09.25. 20:31:35] Hukuma.: если в гуглмапс вбивать, то выдает только одну лангу))

 [2010.09.25. 20:32:21] Hukuma.: можно привязаться к тому, что в задании везде гуглмапс. и в подсказке и в самом задании ЛАНГА. вбиваем в гуглампс "ланга рига" и получаем реку. едем.

 [2010.09.25. 20:33:40] Ineshka: da i k tomu zhe Novyj poselok kak raz i estj jaunciems (jaunciema gatve)

А нам в этот момент Даце объясняла что Ракета находилась ближе, и могла бы на целых 2,5 минуты улучшить время прохождения! Вот такие люди нужны команде!!!

 

4Азбука 20:43:30-21:01:47

Наши поезда - самые поездатые. Как и наши политики, не пожалевшие предвыборных газет и кокаколы.

 [2010.09.25. 20:44:52] Belmondo: kr4. eto dom 123B

 [2010.09.25. 20:44:52] Вита: это же слишком просто

А нам «просто» ни фига не надо!!! Но угадали тоже просто.

 [2010.09.25. 20:48:01] Hukuma.: Kalnciema 123

 [2010.09.25. 20:48:20] Hukuma.: 9 букв. вторая и последняя одинаковые.

Интер не всем понравился этот в силу определенных причин.

 

5Спасибо, Джек 21:01:47-21:37:29

До газеты допёрли не сразу - сказывается привычка не верить политикам. На буквах Ста... мы полетели. Код нашли сами, наверное, неправильно организован уровень, как многие указывали, но в этих вопросах мы менее щепетильны.

 [25.09.2010 21:29:49] Hukuma.: STABU 32

 [25.09.2010 21:30:08] Ineshka: po imenam iz spiskov

 [25.09.2010 21:30:13 | Hukuma.: по рижскому списку и по фамилиям.

А уровень, оказалось, был довольно легким.

Тем временем политические дебаты прошлого уровня были пресечены таким образом:

[25.09.2010 21:34:04] Вита: тада на афтере вас ждет торт от ЦС и все.

 [25.09.2010 21:35:02] DACHUKS: davaj, kod ischite!

 

6Баня 21:37:29-23:33:42

Вот что удалось выудить из количества версий за 1ч. 40мин. до взятия уровня:

 [25.09.2010 21:59:30] Виктория: za ulbrоkoj estj mestechko ''valodzes''

Да и в процессе, была идея с Сауриешами но нет....

 [25.09.2010 22:01:02] Маша: никто пока никуда не едет кроме болдерая

Также версия с Юрмалой смотрелась симпатично. И честно дождавшись 3й подсказки, первый экипаж рванул за кодом. Там дальше была игра в прятки с паятами, которые четко знали что у нас уже 4ая подсказка образовалась, и стриптиз от Яниса. В это время лично я глотал валидол пачками и мечтал чтоб мы не вылетели за предели 10ки (статистики уже не было).

В это время оффтоп достиг накала:

 [25.09.2010 23:03:38] Ineshka: kto budet vruchatj kubok pobediteljam? Ushakov ili Holostov?

 [25.09.2010 23:04:03] Natalija PepelaC: pochemu kodi ne nachinajutsja igSC?

 [2010.09.25. 23:17:00] Ricenet_Дима: а там в почтовом ящике того дома на Приежу 9 не было газеты центра согласия?

 

7Жучок 23:33:42-00:17:26

 [25.09.2010 23:34:34] Ineshka: urovenj bez ezdy

[25.09.2010 23:34:42] Hukuma.: не факт.

Но наши упорно штурмуют сайт кодам:

 [25.09.2010 23:38:27] Natalija PepelaC: Kjirmis nipadasheel

 [25.09.2010 23:38:50] Natalija PepelaC: — точильщик (жук)— ķirmis

 [26.09.2010 0:08:12] Ineshka: na Lugazhu chto to nashli

 [26.09.2010 0:11:28] Julia Akita: расскажите нам, что происходит?

 [26.09.2010 0:11:40] Ineshka: dazhe nam ne govorjat

 [26.09.2010 0:12:11] Julia Akita: а кто там?

 [26.09.2010 0:12:18] Машенька: ракета

 [26.09.2010 0:17:18] Hukuma.: хм.. интересно, что же они там нашли)

 [26.09.2010 0:17:48] Никитосина!: UROVEN"))))

Тут ракета проявила-таки свой характер. Так как уровень стал героем одного из топиков на форуме, а Паяты отчетов не пишут, приоткроем завесу тайны. Хотели уже уехать, но нам сказали что точно там, а в этот момент увидели как РР рванули к забору. По дороге туда, бьем себя по лбу «Точно! Забор же..и дырка». Но Паяты также бодренько оттуда выбегают...Мы с Даце смотрим на забор, ищем слова похожие, когда Рома спокойно так заявляет: «А это что за хрень!!??» Видим клаву, ничего не понимаем...В это время на призыв выключить фонари чтоб не спалится, я говорю «А как мы угадывать будем-то в темноте?!» и тут...врываются Паяты, да и не одни....а с табличкой..мы ее прочитали..да, это были Паяты...все четко!!! И после ряда звонков - их Усе, наших Инешке, все было сделано.

 

8Citadeles 00:17:26-01:21:22

На этом уровне нас преследовал какой-то сумбур – после Маза Пилс вообще не знали чего делать ибо куча версий, но одна левее другой.. Но вдруг... мы нашли версию... которая затмила наши умы своей красотой, и привязкой к спонсирующей партии, и логичностью, и цветом: http://www.rigaspilsetbuvnieks.lv/lv/projekti/aktualie/pasvaldibas/rpb-proj-ulbrokas/ Тут мы видим, что дома строит самоуправление, и что домов - пять, и что дом раскрашен в цвета Италии! Ну каак, как это могло быть неправильной версией? Тем более, что из-за упёртости Акиты утко-мобиль получил штраф, летя её перепроверять.

Только 2ая подсказка расставила все по местам:

 [26.09.2010 1:08:40] Ineshka:Citadele.  republikas laukums

 [26.09.2010 1:10:41] Вита: здание состоит из 4 корпусов

 [26.09.2010 1:10:43] Вита: я не понимаю

 [26.09.2010 1:10:55] Никитосина!: а кто писал игру?

 [26.09.2010 1:11:00] Машенька: ося

 [26.09.2010 1:11:07] Никитосина!: тада я понимаю))

 [26.09.2010 1:16:20] Hukuma.: а может тупо - citadeles 5  ???

В принципе, когда высадили 2х там, 2х там, игра была сделана. Паяты еще искали... Оказывается и Непалы совсем недавно там были. И даже силы еще оставались!

[26.09.2010 1:21:46] Машенька: всё

[26.09.2010 1:21:50] Никитосина!: ура

[26.09.2010 1:22:03] Hukuma.: даладна?! так мало?!

Никитке-то игры от Торнадос подавай, мозги ведь молодые!!!! ))

 

Афтер был размеренно-томным пока не началось награждение. Откуда-то повыходили почти все команды: награждение напоминало ураган, с криками, воплями, пробками от шампанского, аплодисментами и смехом. Так как было предположение что Кубок Непалам, а блондинка нам, то пришлось, по требованию команды, ее целовать ))) А еще очень было мило слушать команду iPROPELLER, которая переспрашивала название каждой команды (Welcome to the club!)

 Эпилог: Лично мне очень зашло. Интерактивы креативные, неизбитые, за уровень Лугажу просто снимаю шляпу..Были несоответствия (назовем их так), но это были грабли для всех команд. Очень большой показатель каждой игры для нашей команды – количество желающих ехать на афтер. В этот раз достигло 5 машин и 16 человек, и это о чем-то, да говорит.

Ну и тем, кто хочет улучшить свои знания в изобразительном искусстве и поржать: http://californian-bi4.livejournal.com/185917.html

 
Большое  спасибо за Игру!


  • Add to Memories

You are viewing [info]ilja_belmondo's journal